EA将于周二发布财报 ,并以此结束其2019财年财报。 这一声明可能会揭示这家视频游戏开发商业务所面临的一些压力,该公司在《战地》和《命令与征服》等关键游戏的发布上表现不佳。

EA很难销售这些游戏,部分原因是Epic的Fortnite非常受欢迎。分析师预计,2019年整体销售和运营现金流都将下降。如果这一预测得到证实,这将是EA在至少四年内第一次出现年度指标下降。

 

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在这种严峻的背景下,投资者将关注这份报告,以寻找 EA 业务趋于稳定的证据,以及 CEO 安德鲁 · 威尔逊和他的团队正在做出正确的调整,迎接下一轮游戏发布回归销售和利润增长。

在财报发布之前,让我们仔细看看目前的情况。

投资组合表现如何?

在本季度产生收入的几十款大型游戏中,投资者的注意力可能只会集中在几款关键游戏上。 《战地5》是其中最令人失望的一款游戏,因为它在第三财政季度的发售中只售出730万部,比管理层的目标少了大约100万部。 今年2月,该公司高管曾表示,他们对今年3月加入《魔兽世界》的新内容和游戏模式持乐观态度。周二的报告将向股东展示,这些升级是否增强了游戏销量,并提高了玩家的参与度。

下一个重要点是《Apex Legends》,这是EA对Fortnite和其他广受欢迎的大逃杀游戏的直接回应。2月份发行后的早期迹象表明,这款免费游戏可能对Fortnite构成严重威胁,而在这方面的成功将大大有助于EA业务恢复稳定增长。

最后,期待艺电公司向投资者提供关于主要手游的最新信息,包括 FIFA 在线和植物大战僵尸。 在三个月前发布的第三财季报告中,该公司宣布手游收入大幅下降22% ,管理层警告称,竞争环境使得最近的销售业绩难以攀升。 威尔逊表示,作为回应,EA正在其最佳特许经营权上"加倍下注"。 我们将在周二看到这一策略是否有助于扭转销售趋势,因为在移动渠道中推出新产品如此困难。

这条管道够牢固吗?

EA已经宣布的2020年计划看起来很可靠。它们包括在Madden NFL、NHL Live和NBA Live的体育板块经久不衰的热门游戏,以及《星球大战》和《模拟人生》中几乎24个扩充内容。 EA对2020年的财务展望将让投资者知道,该公司是否相信这些产品会大受欢迎,足以让公司恢复销售增长、毛利率上升和现金流增加的局面。

除非在第四财季的表现出人意料的强劲,否则 EA 在2019年的所有指标都将出现罕见的下滑。 但几个月来,该公司一直在研究一系列旨在扭转这种局面的举措。不过,在可持续销售模式下创造高质量视频游戏内容的同时,转变开发模式需要时间。因此,在未来几个季度重新定位其投资组合时,EA 管理层可能会呼吁投资者保持耐心。随着美股开户增多,美股竞争激烈。