公司名称:动视暴雪公司

主营业务:软件

股票代码:ATVI

市值CEO:403.49亿

股价:52.520

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简介

动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。 动视暴雪的主要业务延续动视的模式。实际上,动视在与维旺迪游戏合并前就是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商,如《使命召唤》系列、《吉他英雄》系列等游戏大作都是这家公司所开发的。 维旺迪游戏公司的业务在合并前一直未能达到法国巨头维旺迪集团(Vivendi S.A.

基本介绍

动视公司(Activision, Inc.)成立于1979年。在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的,比如Atari就是Atari 2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司,在这样背景下,第一个世界第三方的游戏发行商——动视(Activision)就诞生了。

最新动态

优势

●有形资产优势:现金充足,设备先进,有充足的人员与设备支持制作足够庞大的游戏。

●无形资产优势:优秀的品牌形象,良好的商业信用,暴雪一向的金字招牌,慢工出细活。

●人力资源优势:优秀的游戏制作人员,脚本强大,精英汇聚。

●组织体系优势:严格控制游戏质量,绝不赶工出作品,宁肯牺牲财年,高效的管理层保证了游戏审核的快速化流程化。

●竞争能力优势:业界毫无争议的龙头老大,精确把握市场的走向,对市场与需求有一种天生的敏感。

劣势

●缺乏具有竞争意义的技能技术:核心技术的流逝以及过于追求报表而忽视了技术的进步。

●缺乏有竞争力的无形资产:不注意维护老游戏的用户,而只是一竿子去吸引新作的用户,没有DLC的稳定收入。

●缺乏有竞争力的人力资源:过快的扩展导致人员流失,优秀游戏设计师的跳槽,无休止的内斗极大地消耗了AB的力量。

●关键领域里的竞争能力正在丧失:核心玩家的流失

机会

●游戏市场的蓬勃发展,更多人对于游戏的需求正在持续增加。

●新的游戏技术出现,更多的游戏体验正在出现,体感带来的无限可能。

●充足的资金与良好的财报提供了扩张的养分,使得公司在扩张的时候没有资金压力。

●中国市场的发展,但是D版是最大的问题。

挑战

●老冤家EA的强势竞争,主要是战地系列与使命召唤系列的竞争,细分市场上育碧,光荣的等厂家虎视眈眈。

●战地3的出现使得玩家有了更多选择。

●用户群体的增速无法超过游戏厂家的增速

●渠道逐渐的占据优势

●容易受到经济萧条和业务周期的冲击

优势

劣势

机会

挑战

重大事件

2月10日消息,动视暴雪发布了截止12月31日的2016财年Q4财报,财报显示,Q4季度动视暴雪营收达到20.14亿美元,较去年同期的13.53亿美元增长了49%;动视暴雪2016全年营收达66.1亿美元,同比增长42%,受到财报影响,动视暴雪股价上升9.5%。[3] 2018年11月9日,动视暴雪公布了公司在2019财年第三季度的财报,报告显示公司在第三季度的总收入为15.1亿美元,同比下滑7%,预订收入为16.6亿美元,同比下滑13%,同时活跃用户也有所下降,但净利润却增长了38%,达2.6亿美元。公司的主机游戏营收同比下滑34%至3.47亿美元,同时移动与附加收入也下滑11%至5.23亿美元。动视暴雪第三季度PC收入上涨21%,达4.82亿美元。在月活跃用户人数方面(MAUs),动视暴雪的总活跃用户从去年的3.52亿下降到3.45亿,其中子公司King活跃用户从2.7亿下降到2.62亿,动视和暴雪的活跃用户则保持稳定。[4] 2019年2月13日,动视暴雪公布了2018财年第四季度及全年财报。报告显示,动视暴雪第四季度净营收达到创纪录的23.81亿美元,高于2017年同期的20.43亿美元;净利润为6.50亿美元,相比之下2017年同期的净亏损为5.84亿美元。[5] 2019年5月3日,动视暴雪公布了2019年第一季度财报。根据报告中消息的显示,动视暴雪在2019年第一季度的净营收为18.25亿美元(约合人民币122.89亿元),高于此前预期的17.15亿美元,不过少于去年同期的19.64亿美元,净利润则为4.47亿美元,比去年同期下降了11%。[1] 2019年11月8日,动视暴雪日公布了2019财年第三季度财报。报告显示,动视暴雪第三季度净营收为12.82亿美元,高于该公司此前预期的11.05亿美元,但低于去年同期的15.12亿美元;净利润为2.04亿美元,与去年同期的2.60亿美元相比下降22%。[6]

相关报道

1.动视暴雪利润下降22%,投身移动端能否重回王座?

动视暴雪于11月7日发布了2019年第三季度财报,数据表明,其营收为12.82亿美元,同比下降15%。净利润为2.04亿美元,同比下降22%。我们看到动视暴雪至今仍然没能完全从去年的“公关危机”中走出来,其未来表现依然令人担忧,受财报发布影响,截止到发稿为止,其盘后股价下跌2.24%。

昔日的巨头似乎已经老去。动视暴雪近年来推出的游戏大多依赖以前的IP,这样虽然节约成本,能收割情怀,但对于单一IP的过分依赖将成为动视暴雪潜在的危机。而且随着移动端游戏的兴起,专注于PC端的动视暴雪也不得不加速转型,但是暗黑破坏神·不朽手游和使命召唤手游迄今仍未上线。

不过,游戏市场依然有较大的潜力。这几年,电竞市场逐渐兴起,手握使命召唤和守望先锋两大王牌的动视暴雪依然有较大的发展潜力。而且云游戏的兴起,平台的更新,也给了PC端游戏再度流行的机会。但是,云游戏的兴起还有一段时间,电竞业务想要展开也不容易,动视暴雪依然有较长的一段路要走,美股研究社将持续关注他的后续发展。

2.动视暴雪:净收入同比下降 月活玩家掉至3.27亿

今年2月,动视暴雪抡起了裁员大锤,宣布要解雇800名员工。此事过去半年,这家公司在北京时间8月9日,公布了2019年第二季度财报

据美国媒体Variety报道,动视暴雪公司为今年第二季度所取得的财务业绩,举行了庆功会——让该公司感到心满意足的是,Q2的成绩超出了他们的预期。

根据财报揭示,在截至6月30日的的第二季度中:动视暴雪实现净营收达13.96亿美元,公司预测为13.15亿美元,而去年同期的净营收则是16.41亿美元;营业利润为3.36亿美元,去年同期为4.34亿美元;本季度调整后每股收益为0.43美元,一年前则是0.52美元。

3.全球经济面临下行压力 知名游戏开发商动视暴雪利润下滑 

动视暴雪公司表示,电子游戏行业正在逐渐转向线上销售,而动视暴雪此前主要依靠实体店拉动业绩的做法可能会影响公司未来发展。同时,欧元、英镑走弱也影响了动视暴雪的营收状况。不过,动视暴雪首席财务官同时表示,游戏行业当前总体趋势向好,仍具有发展潜力,公司预计今年第三季度销售额能够达到11亿美元,约合人民币78亿元。

8月9日,动视暴雪公布新一季财报,第二季度净利润同比下跌18.4%,至 3.28亿美元,月度活跃用户达到3.27亿。动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商。