公司名称:电子艺界公司

CEO:285.79亿

主营业务:软件

股票代码:EA

市值:{{data.sz}}亿

当前股价:${{data.price | numFilter}}

上市时间:

上市地:

昨收:{{data.zs | numFilter}} 52周最高:{{data.yzg | numFilter}} 52周最低:{{data.yzd | numFilter}} 总市值:{{data.sz}}亿元 总股本:{{data.gb}} 市盈率:{{data.sy}}

简介

美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)是全球著名的互动娱乐软件公司,由特里普·霍金斯于1982年创建,总部位于美国加利福尼亚州红木城。EA主营电子游戏的开发、出版和销售业务,推出过多款经典系列作品:《极品飞车》系列、《模拟人生》系列、《FIFA》系列等。其中《极品飞车》系列、《FIFA》系列是体育类游戏中的经典作品,在游戏玩家心中有着不可取代的地位。

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基本介绍

美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国台湾、中国香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

最新动态

优势

公司拥有众多专属IP而在业内久负盛名,战地、质量效应、FIFA、NFL等其他大型游戏,在主机和PC端都成为玩家们的经典之作。FIFA17更是2016年主机平台最畅销的游戏;公司新出品的《星球大战:前线》也是被广大玩家所熟知,单在2016年就出售了1400万套,而且在今年其后续版本也将发行。

劣势

美国艺电在其高速的发展历程中,曾频繁地收购其它中小型游戏工作室。而美国艺电在成功并购工作室后,常常对这些工作室的正常工作进行较大的干预,甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的活跃工作氛围,而使其负责的一度成功的游戏品牌逐渐没落。

机会

游戏行业正在不断发展壮大,2016年行业营收就达到990亿美元,而且消费者对于游戏的观念正在发展转变,由之前的“不务正业”,而转化为日常的“电子消费品”。整体行业主要分为三个部分:主机端、PC端、移动端,市场份额分别在29%、32%、37%。在2015年,主机端增长了4.5%,而移动端则迅速扩大,增长了30%。有机构预计,在2019年,游戏行业的市场规模将达到1190亿美元,年复合增长率达到6.6%。

挑战

相比于市值第一大的动视暴雪 Activision Blizzard (ATVI),电子艺界(EA)则拥有在主机游戏上的优势。随着行业整体快速发展,公司在原有的基础上,同样开始进军手游,丰富自身的产品线与特许经营权,财务方面表现良好。

公司的研发费用保持稳定,而且高于竞争对手动视暴雪。面对主机更新换代,VR技术逐渐开始应用,之前虽然看不出什么成果的研发费用,在未来一定会厚积薄发,公司目前以前开始在索尼PlayStation VR中演示《星球大战:前线》了。

优势

劣势

机会

挑战

重大事件

报告2019年第三季度盈利后,EA股价下跌超过14%。尽管该公司的收入同比增长约10%至12.9亿美元,但在净预订方面仍未达到预期。收益为每股0.86美元或除特殊项目每股1.95美元,与分析师预计的每股1.94美元一致。 这些结果是由于该公司在“战地V”发行上执行不力而导致的。在我们看来,这款游戏在这个季度推出有点太晚了,并且错过了关键的battle royale模式。EA打算通过提供该模式作为在线服务来修复。迟到总比不到好。 EA首席执行官安德鲁威尔逊说道:“我们现在的重点是通过实时服务以更新的模式和精彩的内容将更多这些场景带入战地V。今年3月,我们将在这款游戏中推出我们的第三次更新,其中包括Firestorm Battle Royale。”

相关报道

1.EA公司高管谈重回Steam 游戏启动及联机问题

昨晚(10月29日)EA宣布将重回Steam平台,多款EA游戏将在Steam开售,如《模拟人生4》《战地5》《FIFA 20》等游戏,还有EA Access订阅服务。外媒Engadget采访了EA高管Mike Blank,谈到EA重回Steam后,游戏启动以及跨平台联机等问题。一起来看看详细报道吧!

在谈到Origin和Steam跨平台联机的问题时,Mike Blank说:“我们正在和Valve和Steam合作,以便将我们的好友列表联结在一起,让两个平台的玩家能一起玩多人游戏,不管你选择在哪个平台游玩都没问题。

关于游戏的启动问题,玩家们还需要先创建一个EA账户,才能在Steam上入手购买EA游戏。Blank说玩家需要在设置过程中使用EA Origin登陆器。一旦关联账户后,就能直接从Steam上启动游戏了。

现在玩家还暂时无法通过Steam,启动之前在Origin平台上购买的游戏。不过随着EA和Valve的合作深入,这种情况最终会得到改变。当然玩家也可以像之前那样,将非Steam平台的游戏添加到游戏库选项中,但这样并不会直接启动游戏。

2.从非官方途径获取游戏币,格子曾遭EA公司封号

北京时间10月21日消息,因为通过非官方渠道购买游戏币,格里兹曼的FIFA15游戏账号曾被封禁。

EA规定在梦之队等游戏模式中,玩家只能在游戏内购买游戏币。但格子通过非官方渠道购买了游戏币,因此账号被EA封禁。

格子发现账号被封后,愤怒地致电EA办公室,但EA没有妥协,格子也就丢掉了他的FIFA15账号。

格里兹曼和巴萨队友登贝莱都是忠实的游戏玩家,他们喜欢玩FIFA和堡垒之夜等热门游戏。格子的庆祝动作也源于堡垒之夜。

3.电子艺界的核心特许经营权正在吸引新的参与者

电子艺界(NASDAQ:EA)在第二财季取得了超出预期的业绩后,正在建立势头。该游戏制造商报告说,包括EA体育游戏和《模拟人生4》在内的所有核心特许经营业务均在增长。

更具体地说,这些游戏吸引了新的玩家,这正在增加游戏内内容或实时服务产品的支出。这是对本季度主要亮点的回顾,以及对明年的展望。

更多的玩家,更多的收入

电子艺界报告的净预订额(按非公认会计准则衡量的收入)为12.77亿美元,比预期高出4,700万美元。这项业绩是由实时服务同比增长50%所驱动的。

去年,增长预期超出了现实,在EA报告去年同期实时服务收入下降之后,导致股价下跌。实时服务是管理层在过去几年中投入大量资金以推动长期增长的领域。最近一个季度的50%增长率是去年同期6%增长率的重大改进。管理层将玩家参与终极团队游戏模式,《模拟人生4》,《Apex传奇》和《FIFAOnline》归功于出色的表现。

令人鼓舞的是,体育和非体育类产品都推动了现场服务的增长。参加FIFAUltimate Team的球员人数同比增长22%。对于MaddenUltimate Team而言,独特的玩家数量增长了19%。此外,《模拟人生4》的每月平均玩家同比增长了40%。

同时,2月份推出的免费战斗大逃杀射击游戏Apex Legends继续受到欢迎。该游戏已达到7000万玩家。Apex的第三个竞争赛季于本月开始,玩家活动“显着高于”第二季,正如首席执行官Andrew Andrew解释的那样:“我们将继续吸引新玩家进入游戏。Apex Legends是一个重要的长期项目。我们的长期特许经营权。”