游戏是一门大生意。 然而,成为一个玩家不再仅仅是青少年玩 Fortnite 而不是做作业。 它和价值数十亿美元的电子竞技产业一样大。 然而,它也是免费的,而且无处不在,就像糖果粉碎游戏一样,几乎在每个智能手机上都可以找到。 在这方面,我们都是游戏玩家。

越来越多的电子游戏不再固定在一个控制台(如Fortnite)。然而,电子游戏市场具有很强的周期性。而这其中的一个重要原因与电子游戏机的周期有关。

在这方面,2019年对电子游戏股票来说是残酷的一年。索尼和微软等公司宣布,它们要等到2020年才会发布新的游戏机,而视频游戏制造商的销售和股价都受到了影响。

但看起来等待很快就会结束。如果历史能够提供一些启示的话,投资者可以期待获得巨大的收益。例如,在上一个视频游戏繁荣周期中,投资者在短短6年内看到了8倍至18倍的增长。

好消息是,可供选择的股票并不短缺。以下是三支有望从即将到来的电子游戏牛市中获益的电子游戏类股票。

游戏股尴尬走过2019年后,三只股票终于“柳暗花明”?

视频游戏类股:动视暴雪

一款新的PlayStation和Xbox肯定会帮助动视暴雪提高销量。该公司是《使命召唤》、《炉石传说》和《守望先锋》等热门游戏的开发商。

但这些计划将在今年晚些时候推出。2020年剩下的时间里,什么会让投资者感到兴奋?动视最近宣布与Alphabet达成协议,使YouTube成为ATVI电子竞技联盟的独家流媒体提供商。在与YouTube达成协议之前,动视暴雪的电子竞技在亚马逊的Twitch上进行了直播。在一份相关声明中,动视暴雪宣布谷歌云将成为其首选的在线游戏提供商。

电子竞技的流行有助于刺激电子游戏的销售,但这笔交易的真正催化剂是广告收入。在2019年,动视暴雪使用尼尔森的平均分钟观众(AMA)收视率来衡量其《守望先锋》联赛如何吸引了与传统体育项目相当数量的观众。31.3万名观众足以吸引丰田等大牌赞助商的注意。与YouTube的交易到位后,观看者的数量必然会上升。随着观众的增加,广告商的注意力也越来越多。

电子艺界(EA)

虽然电子艺界可能不会像Activision与YouTube那样达成交易,但该公司最近取得了一些成功。该公司最新的《星球大战》系列(Star Wars Jedi: Fallen Order)已经取得了不俗的销售业绩。据首席运营官兼首席财务官Blake Jorgensen称,EA最初预计本财年的销量为600万至800万部。此后,该公司将这一预测提高到了1,000万。

该公司还希望扩大其移动业务。目前,手机销售只占公司收入的10%左右。然而,该公司希望在2020年推出两款新游戏。该公司的现金状况也不错。这意味着它可以寻找类似于Activision收购King Digital Entertainment(《Candy Crush》的创造者)的收购目标。

你不能忘记EA确实会从新主机的发布中受益。该公司的《Madden》和《FIFA》系列都拥有一批狂热的追随者。这些游戏将会在新的主机出现的时候推出新的游戏。

Take-Two互动软件(TTWO)

Take-Two Interactive似乎是一只好股票受到业绩不佳惩罚的案例。在过去五年中,TTWO的股价上涨了320%以上。诚然,该股在这一过程中经历了一些波折。这就是这个行业的性质。但当我看完收益报告时,没有什么让我感到担忧的。

该公司有三款非常成功的游戏仍然很受欢迎。NBA 2K是我十几岁的儿子的主要游戏项目。它还拥有《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)和Red Dead的特许经营权。如果我对任何事情都很谨慎的话,我不会低估Dan Houser的离开。

Houser是Take-Two旗下子公司Rockstar Games的创意副总裁。Houser为侠盗猎车手系列配音。他将于2020年3月离开公司。讲故事是一款电子游戏成功的关键因素,TTWO将如何处理这一问题也值得关注。