Take-Two Interactive (NASDAQ:TTWO)最近公布的销售增长超出了管理层的预期。这家电子游戏巨头旗下的NBA 2K20、侠盗猎车手(Grand Theft Auto)和Borderland等品牌的预订量在2020财年第四季度增长了49%,而其竞争对手动视暴雪(Activision Blizzard)的预订量则增长了21%。

  这种强劲的市场增长在一定程度上反映出,人们待在家里的时间增加了,电子娱乐产品的价格也随之上涨,尤其是体育品牌产品。但在与华尔街分析师的电话会议上,首席执行官施特劳斯·泽尼克和他的团队解释了Take-Two的积极势头如何能持续到4月1日开始的财年。

Q4预定量增长49%,TTWO已开启“加速器”?

  第四季度的业绩明显好于预期,这一年我们取得了创纪录的业绩。总预订量增长了49%,达到7.2亿美元,而我们的预测是5.4亿美元至5.9亿美元。这种出色的成绩是由我们在第四节的出色表现所驱动的。

  ——首席财务官莱妮•戈尔茨坦

  对游戏销量贡献最大的是玩家对Take-Two的订阅热情。早在3月中旬正式推荐NBA 2K20之前,体育迷们就蜂拥而至了。这一成功推动该品牌的支出增长了18%,目前已售出1,200万册,比去年同期的销量增长了33%。

  在新内容发布的帮助下,《侠盗猎车手》创造了新的参与记录,高管们表示,《边境地带》和《红色死亡救赎》也超过了他们的目标。总体而言,该季度的订阅支出跃升了87%,全年增长了40%。

  通过我们内部拥有的标签和外部开发工作室合作伙伴,我们目前有93款游戏计划在未来五年到2025财政年度发行。在93款游戏中,63款是核心游戏体验,包括15款现有游戏的平台扩展;17个是中核或拱廊式体验;13个标题是休闲体验。在这93部作品中,47部来自现有的特许经营权,46部来自新的知识产权。

  由于向新一代游戏机的过渡,本财年对于新发布的游戏来说将是一个轻松的财年。

  但Take-Two未来几个月仍有一些大的发行计划,包括现有的品牌,如Mafia和Civilization,以及新的知识产权,如今年夏天将登陆所有主要游戏平台的科幻射击游戏《解体》。

  展望未来,Take-Two将在未来五年内推出近100款游戏,新品牌和老品牌大致各占一半。

  毫无疑问,我们最近的成绩得益于人们在必须呆在家中,因为玩家寻求互动娱乐来保持与朋友和家人的联系和参与。

  ——Zelnick

  Take-Two对新的一年持谨慎态度的前提是,新一代游戏机的转型将带来挑战,而经济增长低迷可能带来压力。这也反映出,随着主要经济体的重新启动和远离社交的努力放松,人们预计会远离家庭娱乐。

  不过,管理层的目标是充分利用他们去年建立的更大的娱乐平台,届时将有大量高质量的内容涌现。泽尼克预测:“一旦人们恢复正常活动,建立的联系和社区将继续存在,并将继续有利于我们行业的结果。”